Intégrer la « gamification » dans son enseignement

La gamification ou la ludification de son enseignement est une pratique qui se développe de plus en plus dans les pratiques pédagogiques.

Retour sur la visite active de la BU Sciences avec les L1 STAPS

Les objectifs de cette visite active :

  1. Sensibiliser les étudiants à la recherche documentaire
  2. Leur permettre de connaitre l’environnement de la bibliothèque et surtout se l’approprier
  3. Identifier et nommer les différents types de documents et en définir les contenus
  4. Mettre les étudiants en situation de recherche

Déroulement d’une séance type

Cliquer sur l’image pour découvrir l’infographie

 

Dernière modification le 8 janvier 2018

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